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Logiciel apprendre Flash Professional 8 : Flash Professionnal 8 L'Animation

Description

SYNOPSIS
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Pour apprendre à utiliser l'outil de référence en multimédia, Adobe Flash. Ce DVD rom Mac / PC d'une durée de 3 H 50 se compose de nombreuses séquences vidéo et couvre l'essentiel de l'animation avec Flash Professional 8. Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif pour créer, contrôler et publier vos animations. Suivez une formation complète et professionnelle


Sommaire complet du tutoriel Apprendre Flash Professional 8

Module 1 - Découverte : les premiers pas

1 - Flash et le Web
1) Les domaines d'application.
2) Reconnaître l'intégration d'un SWF.
3) Les différents modes de lecture d'un SWF.
4) Les médias et technologies intégrables/compatibles avec un SWF.

2 - Préparation du travail dans Flash
1) Créer un document.
2) Créer un document modèle.
3) Préparer un dossier de travail.
4) Raccourcis clavier à connaître.
5) Enregistrer l'espace de travail.
6) Configurer une animation Flash.
7) Organiser les documents d'un projet.
8) Organiser les documents d'un projet.
9) Organiser les documents d'un projet.
10) Disposer et manipuler les panneaux.


Module 2 : Construction d'une animation élémentaire

1 - Analyse d'une animation
Analyser la structure d'une animation (scénario et symboles)

2 - Gérer les symboles
1) Editer un symbole.
2) Partager une bibliothèque.
3) Créer un symbole imbriqué.
4) Modifier le type d'un symbole.
5) Créer un bouton à plusieurs états.
6) Créer un symbole à partir d'une forme.
7) Définir le point d'alignement d'un symbole.
8) Modifier le point d'alignement d'un symbole.
9) Organiser les symboles dans la bibliothèque.
10) Créer un symbole à partir d'une image bitmap.
11) Créer un symbole sans sélection sélection initiale.
12) Relation/différence entre un symbole et une occurrence.
13) Importer une image (fichier) bitmap dans la bibliothèque.
14) Différence entre un symbole de type clip et de type bouton.

3 - Gérer les occurrences
1) Régler la taille d'une occurrence.
2) Enregistrer un filtre personnalisé.
3) Régler la position d'une occurrence.
4) Appliquer un filtre à une occurrence.
5) Régler la transparence d'une occurrence.
6) Régler la position d'une occurrence au clavier.
7) Modifier la rotation et l'inclinaison d'une occurrence.
8) Régler le mode de surimpression d'une occurrence.

4 - Gérer la fenêtre de scénario
1) Masquer un calque.
2) Verrouiller un calque.
3) Présentation du scénario.
4) Ajouter/Supprimer un calque.
5) Ajouter/Supprimer une image.
6) Copier/Coller des images clés.
7) Transformer un calque en guide.
8) Ajouter/Supprimer une image clé.
9) Réaliser une interpolation de formes.
10) Utiliser un calque en guise de masque.
11) Associer un guide de mouvement à un calque.
12) Ajouter des repères de formes à une interpolation de forme.
13) Réaliser une interpolation de mouvement avec deux images clés.
14) Réaliser une interpolation de mouvement avec plusieurs images clés.


5 - Les outils de dessin
1) L'outil trait.
2) L'outil ellipse.
3) L'outil rectangle.
4) Effacer des pixels.
5) Les pointeurs de sélection.
6) Les techniques de sélection.
7) L'outil de transformation libre.
8) L'outil pinceau et l'outil crayon.
9) Les composantes d'une forme.
10) Définir les contours d'une forme.
11) Appliquer un dégradé à une forme.
12) Les méthodes de remplissage d'une forme.
13) Les options de l'outil de transformation libre.
14) Convertir un symbole ou une image bitmap en vectoriel.


Module 3 : Fonctionnalités complémentaires pour la création d'une animation

1 - Contrôler le placement et la tailler d'une occurrence sur la scène
1) Utiliser la grille.
2) Utiliser les guides.
3) Utiliser le panneau Infos.
4) Utiliser la palette Historique.
5) Magnétisme des occurrences.
6) Utiliser le panneau Transformer.
7) Utiliser le panneau Aligner (1ere partie)
8) Utiliser le panneau Aligner (2eme partie)

2 - Ajouter un texte sur la scène
1) Mise en forme d'un texte.
2) Les différents types de texte.
3) Configurer un texte dynamique ou de saisie.
4) Préparer un texte dynamique ou de saisie pour l'exportation.


Module 4 : Finalisation et publication d'une animation

1 - Préparer une occurrence pour la programmation
1) Nommer une occurrence.
2) Définir un nom de liaison.

2 - Publier une animation
1) Créer un projecteur.
2) Régler les paramètres de publication.
3) Les différentes méthodes de publication.


Module 5 : Introduction à la programmation en ActionScript

1 - Les contrôles élémentaires en ActionScript
1) Contrôler la tête de lecture du scénario.
2) Méthodologie pour scripter une animation.
3) Rendre interactif le clic sur une occurrence.
4) Contrôler les propriétés d'une occurrence dynamiquement.

2 - Ajouter un média son ou vidéo
1) Ajouter une vidéo dans un SWF.
2) Ajouter un son en musique de fond.
3) Ajouter un son à un événement (clic ou rollover)


CONFIGURATION MINIMALE
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DVD rom Mac
Mac : OS X
Processeur : 1,2 Ghz ( 2 Ghz recommandé )
RAM : 128 Mo
Carte son
Carte graphique

Espace disque dur requis : 2 Go
Ecran : Milliers de couleurs
Lecteur DVD rom

DVD rom Pc
Windows : 2000 / XP / Vista
Processeur : 1,2 Ghz ( 2 Ghz recommandé )
RAM : 128 Mo
Carte son
Carte graphique

Espace disque dur requis : 2 Go
Ecran : Milliers de couleurs
Lecteur DVD rom



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Informations complementaires

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Syteme d'exploitation:
Licence / Prix: / 41.7642
Ajoute le: Thursday 06 November 2008
Derniere mise e jour: Saturday 23 January 2010
Taille approximative: taille_fichier


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