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Logiciel enfant : L'école des aventuriers CP

Description

SYNOPSIS
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Joue et apprends avec tes héros préférés avec ce coffret réunissant 4 titres : Adibou et l'ombre verte + Graine de génie CP + Sethi et le sorcier Inca + Petits débrouillards - autour des planètes

Adibou et l'ombre verte
Dans le monde magique d'Adibou, gai et habituellement paisible, Kicook vient d'être enlevé par une mystérieuse ombre verte... Lance-toi à sa poursuite et aide Adibou à délivrer son ami le robot cuisinier ! Attache ta ceinture sur les circuits de conduite, ouvre grand les yeux pour résoudre les devinettes ... Adibou et Kicook comptent sur toi !

Explore 5 univers aux commandes de tes 5 véhicules ! Evite les obstacles pour progresser dans l'aventure, attrape les bonus pour marquer des points et découvre les différents milieux naturelsdans des décors de rêve. Teste tes réflexes dans les jeux d'arcade ! Amuse-toi avec le casse-briques, aide Adibou à traverser la rivière ou Plop à escalader la montagne, évite les baudroies dans le labyrinthe sous-marin ... Résous les énigmes des arbres à devinettes ... Observe bien autour de toi tout au long de l'aventure car tu auras besoin d'indices pour percer les mystères de la faune, la flore et desminéraux des 5 milieux naturels.

Points forts
1) Des récompenses.
2) Une ergonomie adaptée aux 4-7 ans.
3) 60 vignettes à collectionner dans le carnet de voyage.
4) 36 personnages rigolos aident votre enfant à progresser.
5) 3 niveaux de difficulté pour jouer et améliorer son score à l'infini.
6) Une progression variée alternant jeux et activités de découverte.
7) 10 chansons rigolotes sur les petits dangers de la vie quotidienne.
8) 5 véhicules à piloter :voiture, hélicoptère, side-car, bateau et sous-marin.
9) Un véritable équilibre entre jeux de réflexes et jeux de réflexion pour les 4-7 ans.
10) 5 milieux naturels à explorer : forêt, montagne, campagne, mer et mondesous-marin.

Attention ce jeu n'est pas compatible VISTA. Compatible Windows  98SE / XP uniquement.


Graine de génie CP
Joue, dribble et jongle avec les mots ! Graines de Génie CP aide votre enfant à s'approprier les éléments clés de la langue écrite : les lettres et groupes de lettres qui forment les mots. Une innovation multimédia qui propose des jeux interactifs associant graphie, geste, vision et audio-phonation. L'approche pédagogique progressive et innovante de Graines de génie permet à votre enfant d'acquérir les bases de l'apprentissage de la lecture : reconnaître, tracer, composer et associer les sons et les lettres.

Les bases de l'apprentissage de la lecture
1) Un univers riche et animé, véritable terrain de jeux pour votre enfant..
2) De nombreuses activités mêlent sous forme de jeux geste, vision et audition.
3) Des récompenses apparaissent au fur et à mesure de la réalisation des activités.
4) S'approprier les sons : Reconnaître les sons des lettres dans les mots, distinguer les lettres qui ont des sons proches (« f » et « v », « p » et b »)
5) S'initier à la combinatoire : Associer les lettres aux sons, associer les consonnes et les voyelles pour former des syllabes, associer les syllabes pour former des mots.
6) S'approprier les lettres :Reconnaître les lettres, les différencier lorsqu'elles sont proches (« b » et « d », « p » et « q »), les tracer en script et en attaché, en minuscules et en majuscules.


Sethi et le sorcier Inca
Un jeu d'aventures palpitant au coeur de l'Empire Inca ! Le roi Pachacutec est désespéré : sa femme la Qoyä se meurt d'un mal étrange. Les médecins disent qu'elle a été ensorcelée ! Le jeune et courageux Sethi, et son fidèle compagnon Pépi se lancent dans l'enquête : qui veut du mal à la reine ? Pour la sauver, il faut de toute urgence mettre fin à la terrible malédiction ... L'aventure entraîne votre enfant dans le monde fascinant des Incas. Dans de somptueux graphismes, il explore le village Cuzco, le lac Titicaca, la montagne aux esprits, le temple du Soleil, la maison de l'épouvante ...

Il rencontre des personnages drôles et attachants qui l'aident dans sa recherche. Il relève de nombreux défis qui lui font découvrir la vie quotidienne des Incas, leur musique, les arts et les légendes, les rites et les croyances ... En faisant preuve de logique, d'imagination et d'esprit d'observation, l'enfant dénoue une intrigue passionnante.

Points forts
1) 20 lieux différents à explorer.
2) Une histoire captivante et pleine de rebondissements !
3) Une superbe reconstitution de l'âge d'or du monde Inca.
4) Des jeux et des activités parfaitement intégrés à l'aventure.
5) Un album pour prendre des photos du jeu, écrire et imprimer.
6) Des fiches illustrées pour en savoir plus sur la civilisation Inca.


Petits débrouillards - autour des planètes
Deviens un incollable petit astronome ! Des expériences pour répondre à toutes tes questions : Quelle est la différence entre une étoile et une planète ? Qu''est ce que le système solaire ? Pourquoi le soleil chauffe ? Comment marchent les fusées ? Les expériences des Petits Débrouillards t'aident à répondre à toutes les questions sur le monde qui t'entoure. Pour comprendre les grands phénomènes scientifiques, tu réalises 100 expériences interactives et amusantes avec de l'eau, du gaz, des parachutes

Une bande de 6 copains pour t'accompagner. Maria, Sylvestre, Louis, Lola et Elvis te guident dans ton exploration. Chaque Petit Débrouillard te propose de découvrir un parcours d'expériences autour d'un thème scientifique : mécanique, énergie, lumière et son, habiter l'espace et astronomie. Quand à Mouss le Superdébrouillard, il te regarde, t'écoute et te fait des propositions selon tes goûts et tes préférences … et devenir un petit génie des sciences ! Grâce aux expériences, comprendre le fonctionnement du système solaire ou le principe de l'action-réaction est un jeu d''enfant : il suffit de manipuler les objets dans l'atelier, d'être curieux et inventif.

Le contenu de ce cédérom comprend
1) 5 parcours thématiques.
2) Un outil de recherche puissant.
3) 30 disciplines scientifiques abordées.
4) 100 expériences interactives et amusantes.

Ici, pas de bonnes ou de mauvaises notes : tu peux te tromper, chercher et recommencer l'expérience autant de fois que nécessaire ... Maria, Sylvestre, Louis, Lola et Elvis guident l'enfant dans des expériences autour de cinq thèmes scientifiques : mécanique, énergie, habiter l'espace, astronomie, lumière et son.


CONFIGURATION MINIMALE
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DVD rom Pc
Windows : XP / Vista
Processeur : 1 Ghz
RAM : 512 Mo
( 1Go sous Vista )
Carte son 100% compatible DirectX
Carte graphique : 32 Mo
compatible DirectX9
Espace disque dur requis : 1 Go
Ecran : Milliers de couleurs
Lecteur DVD rom

Information complémentaire
1) Adibou l'ombre verte n'est pas compatible VISTA
2) Mise à jour des pilotes cartes graphique et sonore recommandée.



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Informations complementaires

Vu: 169 fois
Syteme d'exploitation:
Licence / Prix: / 25.0418
Ajoute le: Thursday 06 November 2008
Derniere mise e jour: Saturday 13 February 2010
Taille approximative: taille_fichier


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